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/ Millennium Gold 2000 / Millennium Gold 2000 - Disc 1.iso / SCRABBEL / SCRABBEL.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-09-10  |  14KB  |  254 lines

  1.                Sharewareversion, jedwede weitergabe ist erwünscht,
  2.                keinerlei Haftung bei Fehlfunktionen (1.6.1995)
  3.  
  4.                         - PSC-SCRABBEL für IBM-PC (c) 1995 -
  5.  
  6.                Ein Kreuzworträtsel-ähnliches Kombinationsbrettspiel, dem
  7.                bekannten SCRABBLE nachempfunden, für 1-4 Spieler mit 
  8.                Wörterbuchunterstützung (>35.000 Einträge), Spiel gegen 
  9.                den Computer u.v.a.m.
  10.  
  11. 1. Voraussetzungen
  12. 2. Beispiel für Spiel gegen den Computer (Schnellstart)
  13. 3. Oberfläche
  14. 4. Bedienung/Bemerkungen
  15. 5. Version/Erwerb der Vollversion
  16. 6. Eventuelle Probleme
  17.  
  18. 1. Vorraussetzungen : - PC Kompatible mindestens 80286 CPU
  19. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ - mindestens 370 kByte freier HDD Speicher
  20.                       - 420 kByte freier RAM Speicher
  21.                       - VGA Graphikkarte (640x480; 16 Farben)
  22.                       - IBM kompatible Maus (min. 2 Maustasten)
  23.  
  24. 2. Beispiel für Spiel gegen den Computer:
  25. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  26. a) SCRABBEL.EXE, SCRABBEL.BIT und SCRABBEL.DOC in einen Pfad kopieren
  27. b) dort SCRABBEL.EXE starten
  28. c) mit Mauszeiger auf "1 Spieler" und LINKE-Maustaste kurz drücken (="klicken")
  29. d) über Tastatur Namen eingeben, oder Buchstaben mit der Maus anklicken
  30. e) ENTER-Taste oder RECHTE-Maustaste
  31. f) Wort aus den 7 Buchstaben rechts neben dem Spielfeld überlegen
  32. g) mit Mauszeiger auf den zu legenden Buchstaben gehen
  33. h) LINKE-Maustaste gedrückt halten und den Buchstaben durch Bewegen der
  34.    Maus zum gewünschten Feld im Spielfeld bringen
  35. i) Maustaste loslassen (--> Buchstabe liegt im Spielfeld)
  36. j) für die restlichen Buchstaben für das überlegte Wort Schritte g-i
  37.    wiederholen (ein Buchstabe muß im Mittelfeld des Spielfeldes liegen)
  38. k) mit Mauszeiger auf "Weiter" gehen und die LINKE Maustaste drücken
  39. l) Schritte f-k wiederholen
  40. m) mit Mauszeiger auf "Stop" gehen und die LINKE Maustaste drücken
  41. n) mit Mauszeiger auf "Beenden" gehen und die LINKE Maustaste drücken
  42. o) Sie haben das Spiel verlassen und lesen diese Dokumentation, um all die
  43.    umfangreichen Optionen und Vereinfachungen anwenden zu können.
  44.  
  45.  
  46.  
  47. 3. Oberfläche:
  48. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  49. ┌─────────┬──────────┬────────┬───────────┐ ┌─────────┐ PS
  50. │Farben   │Spielstand│Regeln  │Mitarbeiter│ │Statistik│  C
  51. └─────────┴──────────┴────────┴───────────┘ ├─────────┤
  52. ┌─────────────────────────────────────────┐ │Stop     │
  53. │                                         │ ├─────────┤
  54. │                                         │ │Hilfe    │
  55. │                                         │ ├─────────┤
  56. │                                         │ │Demo     │
  57. │                                         │ └─────────┘
  58. │                                         │ S
  59. │                                         │ I
  60. │                                         │ E       Gr
  61. │                                         │ B   Ge  Gr
  62. │                                         │ E   Ge  Gr  Bl
  63. │                                         │ N   Ge  Gr  Bl
  64. │                                         │ ┌─────────┐
  65. │                                         │ │Weiter   │
  66. └─────────────────────────────────────────┘ ├─────────┤
  67. ┌─────────┬──────────┬────────┬───────────┐ │Spieler  │
  68. │2-Spieler│Bestwerte │Musik AN│Niveau     │ └─────────┘
  69. └─────────┴──────────┴────────┴───────────┘  Niveau 150
  70.  
  71. Farben      : jede Farbe kann individuell stufenlos eingestellt werden
  72.               (nicht bei SHAREWARE verfügbar)
  73. Spielstand  : Spielstände können abgespeichert, geladen und gelöscht 
  74.               werden; zuerst anklicken, was getan werden soll, dann den 
  75.               Dateinamen eingeben (Medium darf nicht schreibgeschützt sein !) 
  76. Regeln      : Spielregeln zu diesem Computer-SCRABBEL
  77. Mitarbeiter : Hier können Sie mehr über die SCRABBEL-Erstellung
  78.               erfahren
  79. Statistik   : Anzeige des Punktestandes, der gelegten Wörter und der
  80.               noch zur Verfügung stehenden Buchstaben
  81.               (insgesamt 100; siehe Regeln)
  82. Stop        : Demo abbrechen (Demostop) oder das Spiel ganz verlassen
  83. Hilfe       : Damit können Sie sich eine Hilfe für Punktabzug "erkaufen".
  84.               Bei Betätigen dieses Knopfes schlägt der Computer Ihnen einige
  85.               Varianten aus den aktuellen Buchstaben vor; die Vorschläge
  86.               werden als weiße Buchstaben im Spielfeld angezeigt
  87. Demo        : Ihr aktueller Spielstand wird abgespeichert und es spielen
  88.               "Computer" gegen "Computer". Dies DEMONSTRIERT die
  89.               "Leistungsfähigkeit" dieses Programmes. Mit einer
  90.               beliebigen Taste oder einem Mausklick beenden Sie die
  91.               "Demo" und Ihr aktuelles Spiel erscheint wieder.
  92.  
  93. Weiter      : Damit signalisieren Sie, daß nun der andere Spieler am Zug
  94.               ist. Gleiches wird durch die RECHTE-Maustaste IM Spielfeld
  95.               bewirkt. Ist nur 1 Spieler eingestellt, dann setzt der
  96.               Computer gegen Sie.
  97. Spieler     : zeigt den Spieler an, der am Zug ist
  98. Niveau 150  : Zeigt das aktuelle Spiel-Niveau an (siehe Niveau)
  99. 2-Spieler   : Zeigt die aktuelle Spieleranzahl an; Spieleranzahl und -namen
  100.               können durch Anklicken geändert werden.
  101. Musik AN    : Damit können die Akustikeffekte ein/aus-geschaltet werden
  102.               (z.B. Protestsignale, Nägeleinschläge, Über-50-Punkte-Klingel)
  103. Niveau      : Damit können Sie die Zahl hinter "Niveau" (rechts unten)
  104.               verändern. Um so höher diese Zahl ist, desto besser ist Ihr
  105.               Computer-Gegenspieler. Ihnen stehen die Parameter "Komplexität"
  106.               und "Suchtiefe" zur Verfügung.
  107.               Komplexität: verändert die Kontaktstellen-Anzahl zu bereits
  108.                            gelegten Worten; minimal eine, maximal 15
  109.               Suchtiefe  : setzt die maximale Anzahl von möglichen Wörtern zur
  110.                            betreffenden Spalte/Zeile (die Suche erfolgt zu
  111.                            jeder Spalte/Zeile einzeln); nicht alle gefundenen
  112.                            Wörter passen dann auch ins Spielfeld (ergeben also
  113.                            zu bereits liegenden Buchstaben keine sinnvollen
  114.                            Wörter)
  115.  
  116.         Aus "Komplexität" und "Suchtiefe" wird das "Niveau" (=Niveau) berechnet
  117.         und schlußfolgernd die Minuspunkte für den "Hilfe-Kauf"
  118.         (min. Niveau =   1 = schwacher "Computer"-Gegner = kurze Suchzeit)
  119.         (max. Niveau = 350 = starker   "Computer"-Gegner = lange Suchzeit)
  120.         In der SHAREWARE-Version steht Ihnen diese Option NICHT zur Verfügung;
  121.         Das Niveau ist in der Sharewareversion auf 150 festgesetzt
  122.         (geringe Kompexität; bis zu 50 Wörter werden pro Spalte/Zeile gesucht)
  123.  
  124. Buchstaben rechts : sind die zu legenden Buchstaben; rechts-oben steht
  125.                     zu jedem Buchstaben der Punktwert, der nach dem
  126.                     "Festnageln" im Spielfeld dann rechts unten am Buchstaben
  127.                     wiedererscheint; nehmen Sie diese Buchstaben indem
  128.                     sie auf ihnen die LINKE-Maustaste gedrückt HALTEN und
  129.                     auf das Feld im Spielfeld ziehen. Dann lassen Sie die
  130.                     Maustaste los, der Buchstabe ist gelegt. Auf diese Art
  131.                     können sie ihn im Feld erneut bewegen oder zurücklegen,
  132.                     solange noch keine Nägel eingeschlagen sind.
  133.  
  134.                     Wenn sie mit der RECHTEN-Maustaste einen der Buchstaben
  135.                     anklicken, dann wird dieser gegen einen Anderen
  136.                     ausgetauscht, falls noch genügend Buchstaben im "Pool"
  137.                     vorhanden sind.
  138.  
  139. Balken (rechts)   : sind erst bei "Arbeit" des Computers sichtbar
  140.                     gelber Balken : zeigt die bereits durchsuchten
  141.                                     Spalten/Zeilen an; "schlägt" er oben an,
  142.                                     dann ist der Computer fertig;
  143.                                     oberhalb Niveau 300 tauscht der Computer
  144.                                     einen Buchstaben aus und der gelbe Balken
  145.                                     geht abwärts
  146.                     grüner Balken : zeigt die Menge der gefundenen Wörter
  147.                                     zu der aktuellen Spalte/Zeile an;
  148.                                     "schlägt" er oben an, dann sind
  149.                                     "Suchtiefe"-viele Wörter gefunden
  150.                                     (in SHAREWARE-Version z.B. 50 Wörter)
  151.                     blauer Balken : 1. Die Punkte Ihres gelegten
  152.                                        Wortes werden kurz im Verhältnis
  153.                                        zu 50 Punkten als Maximum angezeigt,
  154.                                        nachdem Sie "Weiter" gedrückt haben.
  155.                                     2. Zeigt die Punkte zu dem mit "Hilfe"
  156.                                        vorgeschlagenen Wort für Sie an.
  157.                                     3. Zeigt die Punkte des Wortes an,
  158.                                        das der "Computer" legen will, wenn
  159.                                        Sie gegen den Computer spielen
  160.      Schlägt der blaue Balken bei 50 oder mehr Punkten oben an, dann ertönt
  161.      ein kurzes "Klingeln"; mehr als 50 Punkte werden nicht mehr angezeigt.
  162. 4. Bedienung/Bemerkungen:
  163. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  164. - gehen Sie mit dem Mauszeiger an der oberen/unteren Bildschirmrand und
  165.   die in Punkt 3 "Oberfläche" angedeuteten Menüs werden erscheinen
  166. - kurze Anweisungstexte teilen mit, was zu tun oder zu unterlassen ist
  167. - Knöpfe: gelber Knopf       = kann mit LINKER Maustaste betätigt werden
  168.           grüner Knopf       = ist nur ein "Anzeige-Knopf", der nicht betätigt
  169.                                werden kann
  170.           dunkelgrauer Knopf = diese Betätigung (Funktion/Option) steht
  171.                                momentan nicht zur Verfügung
  172. - Buchstaben: drücken Sie die RECHTE-Maustaste auf einen Buchstaben außerhalb
  173.               des Spielfeldes, dann wird er gegen einen anderen zufälligen 
  174.               ausgetauscht (=Joker-Funktion); dieser Austausch steht ihnen pro
  175.               Runde nur EINMAL zur Verfügung und ist nicht rückgängig zu machen;
  176.               oberhalb Niveau 300 tauscht auch der "Computer"-Gegenspieler;
  177.               nach dem Tausch werden die Berechnungen wiederholt
  178. - Abbruch   : Jederzeit können Sie das Spiel mit dem "Stop"-Knopf abbrechen
  179.               Sie können eine Fehlbedienung rückgängig machen, falls der 
  180.               Knopf aus Versehen gedrückt wurde.
  181. - keine Maus: Das Spiel zeigt Ihnen eine Demonstration, die mit einer
  182.               beliebigen Taste verlassen werden kann. Ohne Maus können Sie das
  183.               Spiel aber NICHT spielen.
  184.  
  185. - Datei SCRABBEL.NEU : ist eine ASCII-Datei die angelegt wird, wenn Sie den
  186.                        Computer unbekannte Wörter aufnehmen lassen. 
  187.                        Sollten Sie sich aus Versehen ein falsches Wort
  188.                        aufgenommen haben, dann können Sie diese Datei
  189.                        ganz normal editieren (z.B. MS-DOS EDITOR - EDIT).
  190. - Computer soll mitspielen : Wünschen Sie bei 2-3 Personen einen weiteren
  191.                              Mitspieler, dann geben Sie als Spielername
  192.                              einfach COMPUTER ein.
  193. - Spielernamedefault : Statt den Spielernamen einzutippen, drücken Sie
  194.                        die RECHTE Maustaste oder ENTER ohne Buchstabeneingabe;
  195.                        den Spielern werden Nummern gegeben (z.B. 1.Spieler)
  196. - Annageln : Symbolisch werden die einmal gelegten Buchstaben "angenagelt",
  197.              was Ihnen verdeutlichen soll, daß diese Buchstaben nicht mehr
  198.              veränderbar sind.
  199. - "PLÖTZLICH" erscheinen die Mitarbeiter und es ist kein Rauskommen oder
  200.   das Spielbrett wird verändert : Dies ist eine kleine Animierung, Sie für
  201.                                   die Vollversion zu interessieren, in der
  202.                                   solche programmierten Schikanen nicht
  203.                                   enthalten sind.
  204. -Startlogo : Statt die große SCRABBEL-Anfangsausschrift abzuwarten,
  205.              drücken Sie die RECHTE Maustaste und das Spielfeld wird
  206.              sofort sichbar.
  207.  
  208. 5. Version/Erwerb der Vollversion:
  209. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  210.    Version        :  1.3 - SHAREWARE - 14.9.1995
  211.    Programmierung :  Heiko Tietze - Graphik, Organisation, Idee
  212.                      Unbenannt (Er hat zwar einen Namen, möchte diesen
  213.                                 aber nicht für meine schlampige 
  214.                                 Programmierung hergeben.) 
  215.                                   - Wörterbuch, Dynamik
  216.    nötige Dateien :  SCRABBEL.EXE (c.a. 190 kByte)
  217.                      SCRABBEL.BIT (  132.931 Byte)
  218.                      SCRABBEL.DOC (c.a.  15 kByte)
  219.  
  220.    Vorteile der Vollversion:
  221.       - die Optionen Farben, Niveau sind verfügbar
  222.       - veränderte Optionen werden abgespeichert
  223.       - die Schikanen für den Kauf der Vollversion belästigen Sie nicht mehr
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.    Erwerb der Vollversion bei: 
  232.      Heiko Tietze
  233.      07549 GERA
  234.      Karl Wetzelstr. 82
  235.  
  236.      gegen 30,-DM + 5,-DM Porto in Bar oder Verrechnungscheck
  237.      (oder wie auch immer)
  238.      (alle Risiken des Postverkehrs liegen beim Absender)
  239.  
  240. 6. Eventuelle Probleme:
  241. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  242.  
  243. 1. Auf einigen Computern ist die Anzeige "Mitarbeiter" sehr langsam. Das
  244.    liegt an der Rechenleistung z.B. nur 16 MHz oder zu viele TRS-Programme.
  245. 2. Der Computer legt unmögliche Worte, die in keinem Wörterbuch, auch
  246.    nicht nach grammatischen Regeln zu finden sind. Kontrollieren Sie die Datei
  247.    SCRABBEL.NEU, dort sind all Ihre aufgenommenen Wörter enthalten. Löschen
  248.    oder korrigieren Sie das "falsche" Wort. Steht es nicht in der Datei, so
  249.    ist es ein Tipfehler bei der Wörterbucherstellung. Bei einer
  250.    Registrierung können wir diesen Fehler beheben wenn Sie uns eine Liste
  251.    der "falschen" Wörter mitschicken.
  252.  
  253.  
  254.